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W3C
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Quake3 Config-File
Hier ist ein Muster für eine Config-File. Diese kann angepasst und folgendermaßen dann beim starten des Servers mit aufgerufen werden:
./q3ded +set dedicated 1 +exec meine_configfile.cfg
Config-File:
// Als Kommentarzeichen wird // verwendet
// Besitzt der Server mehr als eine CPU ?
// 0 = no, 1 = yes (Default: 0)
seta r_smp "0"
// Spieltyp
// 0 = "Free for All"
// 1 = "Tournament"
// 2 = "Free for All" (yes, it's listed again)
// 3 = "Team Deathmatch"
// 4 = "Capture The Flag"
g_gametype 2
// Bots aktivieren
// 0 = off, 1 = on (Default: 0)
bot_enable "1"
// Minimale Anzahl Spieler - fehlende Spieler werden durch Bots ergänzt
bot_minplayers "3"
// CaptureLimit is nur relevant in der Spielart "Capture The Flag"
// Limit, wie oft eine gegnerische Flagge erobert werden muss
// um den nächsten Level zu beginnen (0 für kein Limit)
capturelimit 10
// Fraglimit
// Limit bevor der nächste Level begonnen wird (0 für kein Limit)
fraglimit 30
// Zeitlimit [in Minuten]
// Limit bevor der nächste Level begonnen wird (0 für kein Limit)
timelimit 25
// Maximale Anzahl Clients
// Zuschauer (Observer) gelten auch als Clients !
sv_maxClients 8
// Servername, Name in der Quake3-Serverliste
sv_hostname "Q3A FFA Server"
// "Message of the Day"
// Wird allen Clients angezeigt, solange der Connect auf den
// Server versucht wird.
g_motd "Happy Fragging!"
// sv_allowdownload - erlaubt das Downloaden von fehlenden Dateien,
// wie z. B. Maps
// 0 = off, 1 = on (Default: 0)
sv_allowdownload "1"
// Passwort zum Verbinden benötigt
// 1 = passwort wird abgefragt, 0 = kein passwort notwendig (Default: 0)
sv_privateClients 0
// Passwort, mit dem die Clients auf unseren Server connecten können
// "" = kein Passwort
sv_privatePassword ""
// Remote Console Passwort
// Hiermit kann man den Server von der Console eines
// Client aus administrieren
// "" = kein Passwort
//
// Beispiel:
// rconpassword "supergeheim"
//
// im Consolen-Fenster des Client dann eingeben
// /rconpassword supergeheim
// /rcon kick ungeliebter_spielername
// /rcon timelimit 15
rconPassword ""
// pk3 cheat check an-/abschalten
// Cheatschutz
// 1 = on, 0 = off (Default: 1)
sv_pure 1
// Maximale Bandbreite die einem Client zugestanden wird
// Mögliche Werte: 0...25000, 0 = kein Limit (Default: 0)
// empfohlener Wert zwischen 8000 und 1000
sv_maxRate 10000
// Master-Server an die sich unser Server anmeldet
// Nur interessant für Internet
sv_master2 ""
sv_master3 ""
sv_master4 ""
sv_master5 ""
// Level-Auswahl, Cycle Order und erste Level-Map laden
set d1 "map q3dm2 ; set nextmap vstr d2"
set d2 "map q3dm3 ; set nextmap vstr d3"
set d3 "map q3dm4 ; set nextmap vstr d4"
set d4 "map q3dm5 ; set nextmap vstr d5"
set d5 "map q3dm6 ; set nextmap vstr d6"
set d6 "map q3dm7 ; set nextmap vstr d7"
set d7 "map q3dm8 ; set nextmap vstr d8"
set d8 "map q3dm9 ; set nextmap vstr d9"
set d9 "map q3dm10 ; set nextmap vstr d10"
set d10 "map q3dm11 ; set nextmap vstr d1"
vstr d1
// Weapon Respawn Time [in Sekunden]
// Muss evt. verringert werden bei einer grossen Anzahl Clients. (Default: 5)
g_weaponrespawn 5
// Voting erlauben ?
// Erlaubt Spielern, ein Voting zu beginnen und
// einen Vote abzugeben für:
// - map
// - map restart
// - kick
// - g_gametype
// 1 = on, 0 = off (Default: 1)
g_allowvote 1
// Schadens-Multiplikator für Quad Damage (Default: 3)
// Dezimalwerte sind möglich (z.B. 0.25)
g_quadfactor 3
// Mit SyncronousClient kann man es den Clients erlauben, das Spiel
// aufzuzeichnen (Demo Recording).
// Durch den erhöhten Bedarf an Bandbreite kann u.U. ein flüssiges Spiel
// nicht mehr gewährleistet werden.
// Es wird empfohlen, diese Einstellung in der Regel abzuschalten.
// 1 = on, 0 = off (Default: 0)
g_syncronousClients 0
//Hier können zusätzliche Angaben gemacht werden sets "Administrator" "Thomas Gern" sets "Email" "Thomas.Gern@gmx.de" sets "URL" "http://Linux" sets "Location" "Germany" sets "CPU" "Pentium-166MMX" sets "mappack" "http://www.myserver.com/mappack.zip"
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